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/ Amiga Plus Special 17 / AMIGAplus Sonderheft 17 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / LOCALE / catalogs / deutsch / tornado3d.catalog (.txt) < prev    next >
Amiga IFF Catalog  |  1998-03-08  |  18KB  |  713 lines

  1. CTLGFVER
  2. %$VER: tornado3d.catalog 1.1 (3.1.98)
  3. deutsch
  4. Projekt
  5. ffnen...
  6. Zuletzt ge
  7. ffnete
  8.     Speichern
  9. Speichern als...
  10.     Schlie
  11. ber...
  12. Voreinsteller...
  13. Beenden...
  14. Arbeitsplatz
  15. Neuzeichnen
  16. Vergr
  17. Verkleinern
  18. Originalansicht
  19. Zum Ursprung
  20.     Vorschau
  21. Drahtgitter
  22. Verdeckte Linien
  23. Gouraud
  24. Mit Transparenz
  25. Mit Texturen
  26. Realistisch
  27. Photorealistisch
  28. Als Kasten
  29. Keine
  30. Ausgew
  31. Ungew
  32.     Normalen
  33.     Verbergen
  34. Zeige Ebene
  35. Zeige Vertex
  36.     Anzeigen
  37. Kamera
  38. Lichtquellen
  39. Markierungen
  40. Einstellungen...
  41. Objekte
  42. SuperQuadric...
  43. Kugel
  44. Zylinder...
  45.     Kegel...
  46.     Pyramide
  47.     Ebene...
  48.     Ebene XZ
  49. gerader Pfad
  50. quadratischer Pfad
  51. kreisf
  52. rmiger Pfad
  53. sternf
  54. rmiger Pfad
  55. rmiger Pfad
  56. 8-Eck-Pfad
  57. Nurbs Torus
  58. Nurbs Ebene
  59. Nurbs Zylinder
  60. Deformations-K
  61. Berechne Form
  62.     Implizit
  63. Metaball hinzuf.
  64. Berechne Form
  65. Objekt negiern
  66. Von Polygonen
  67. Von Punkten
  68. Kraftfelder
  69.     Anziehend
  70.     Absto
  71.     Chaotisch
  72. Schockwelle
  73. Hat Effekt
  74. Hat keinen Effekt
  75.     Partikel
  76.     Erzeugen
  77. Sterne
  78. Einsteller...
  79. Lichtquelle
  80.     Entfernt
  81. Punkt
  82. Scheinwerfer
  83. Schirm
  84. Achse
  85.     Laden...
  86. Speichern...
  87. Importieren...
  88. Exportieren...
  89. Zuletzt ge
  90. ffnete
  91. Bearbeiten
  92. Ausschneiden
  93.     Kopieren
  94.     Einf
  95. schen
  96. Modus
  97. Gruppe
  98. Punkte editieren
  99. Polygone bearbeiten
  100. Auswahl
  101. Alle ausw
  102.     Finden...
  103. Oberfl
  104. che ausw
  105. Verdeckte ausw
  106. Konkave ausw
  107. Objekt-Information
  108. Modifizieren
  109.     Struktur
  110. Zusammenf
  111.     Verbinden
  112. Gruppieren
  113. Gruppe aufl
  114. Transformieren
  115. Bewegen
  116.     Skalieren
  117.     Rotieren
  118.     Anspitzen
  119.     Quetschen
  120. Scheren
  121. Biegen
  122.     Verdrehen
  123. Formen
  124. Einsteller...
  125. Ausrichten auf
  126.     Normalen
  127. Ausgew
  128. hlte umkehren
  129. Alle umkehren
  130. Ausgew
  131. hlte ausrichten
  132. Alle neuberechnen
  133. Oberfl
  134. Oberfl
  135. che erzeugen
  136. Oberfl
  137. che entfernen
  138. Alle entfernen
  139. Texturen neuberechnen
  140.     Abtrennen
  141. Details
  142. Unterteilen
  143. Fraktal...
  144.     Gitter...
  145. Aufbauen...
  146. Erzeuge Dreiecke
  147. Verfielf
  148. ltigen
  149. Einsteller...
  150. Schichtobjekt
  151. Boolean
  152. Ausschneiden
  153. Hinzuf
  154.     Abziehen
  155.     Schneiden
  156. Verfeinern
  157. Normalisieren
  158.     Animieren
  159. Keyframe...
  160. Positur-Manager...
  161. Keyframe erzeugen
  162. Transformation
  163. Hierarchie-Key
  164. Morphing-Key
  165. Eigenschafts-Key
  166. Keyframe L
  167. schen
  168. Einsteller
  169. Kamera
  170. Bilder
  171. Materialien
  172. Lichtquellen
  173. X-Unt.
  174. Y-Unt.
  175. Winkel
  176.     Schlie
  177. Hinten
  178. Unten
  179.     Polygone
  180. Spitze
  181. Abbruch
  182. Ausrichten
  183.     Vorschau
  184. Torus-Unt.
  185.     Disk-Unt.
  186. Projekteinstellungen
  187. Basis-Zeitkode
  188. Frames/Sekunde
  189. Zeitkode-Berechnung
  190.     Zeitkode
  191. Sichtwinkel
  192. Weitwinkel
  193.     Sichtfeld
  194. Tiefensch
  195. Extrusions-Daten
  196.     Segmente
  197. Z-Rotation
  198.     X-Versch.
  199.     Y-Versch.
  200. Bild Laden
  201.     Ersetzen
  202.     Verwerfen
  203.     Speichern
  204. Bild erzeugen
  205. Matte erzeugen
  206. Ausrichtung
  207. Licht
  208. Effekte
  209. Hierarchie
  210. Eigenschaften
  211.     Entfernen
  212. gbare Lichtquellen
  213.     Lichtart
  214. Intensit
  215. Licht hinzuf
  216. Licht entfernen
  217. Licht umbenennen
  218. Licht kopiern
  219. Lichtfarbton
  220. Schattenwurf
  221. Schatten weich
  222.     Map-Gr
  223.     Weichheit
  224. Distanz-Abn.
  225. ffnungswinkel
  226. Randbereich
  227. Diffus
  228. Flare aktiv
  229. Zentrales Gl
  230. Linsenreflexionen
  231. Sternen-Filter
  232. llige Strahlen
  233. An Y spiegeln
  234. Intensit
  235. Rotes Gl
  236.     Namen...
  237. Weich
  238. Beide Seiten
  239. Lichtundurchl
  240. Kein Nebel
  241. Klemme
  242. Linie
  243.   Oberfl
  244. Angewendet
  245. Bearbeiten
  246.     Verwerfen
  247.     Laden...
  248. Speichern...
  249. cksetzen
  250. Abbruch
  251. Normalen ausrichten
  252. Vertausch Y & Z-Achsen
  253. Importieren
  254. Springe zu Position
  255. Eigenschaften ignorieren
  256. Hinzuf
  257.     Ersetzen
  258. Aktueller Bildschirmmodus
  259. hle Bildschirmmodus
  260. Grafiktreiber
  261. Extrudieren
  262.     Kopieren
  263. Rotationsk
  264. Vervielf
  265. ltigen
  266. Entlang der Achse
  267. Entlang des Pfades
  268. Ende kopieren
  269. Ende spiegeln
  270.     Dreiecke
  271.     Vierecke
  272. Skaliere X
  273. Skaliere Y
  274. Skaliere Z
  275. Spline-Pfad
  276. Am Pfad ausrichten
  277. Modellieren
  278.     Animieren
  279. Alles
  280. Ausw.
  281. Farbe
  282. Mittel
  283. Norm.
  284. Hinzu
  285. Plastik-Shader
  286. Matt-Shader
  287. Metall-Shader
  288. Ebene
  289. Kugel
  290.     Zylinder
  291.     Vorne +Z
  292. Oben +Y
  293.     Rechts +X
  294.     Vorne -Z
  295. Oben -Y
  296.     Rechts -X
  297. Lokal
  298. gbare Bilder
  299. gbare Texturen
  300. Metall-Faktor
  301. Specular-Faktor
  302. Vorne
  303. Rechts
  304. Kugel
  305. Gerundeter W
  306. Gerundeter Zylinder
  307. Gerundeter Kegel
  308. Spitzer Kegel
  309. Aufgebl
  310. hter W
  311. 25 (PAL Video)
  312.     Benutzer
  313.     Vorfilter
  314.     Spannung
  315. Kontinuit
  316. Linsen
  317. Zacken
  318.     Entfernt
  319. Punkt
  320. Scheinwerfer
  321. Schirm
  322. Geometrisch
  323. Lin. Bereich
  324. Spline-Verlauf
  325.     Numerisch
  326. Volumen
  327.     1/Volumen
  328. Kette
  329. Einzeln
  330. Zur Auswahl hinzuf.
  331. Auswahl verwerfen
  332. Auswahl umkehren
  333. Amiga
  334. Amiga (beschleunigt)
  335. CyberGraphX 8-Bit
  336. CyberGraphX 16+Bit
  337. Punkt/Polygon-Schwelle
  338. In Bewegung
  339.     Unbewegte
  340. sung d. impliziten Objekte
  341.     Vorschau
  342. sung d. Spline-Objekte
  343. Pfade
  344. Rendern
  345.     Aufl
  346. ltnis
  347. Render-Modus
  348. Aktueller Frame
  349. Sequenz
  350.     Von Frame
  351.     Bis Frame
  352. Schrittweite
  353.     Qualit
  354. Niedrig
  355. Extrem
  356. Effekte
  357. Bewegungsunsch
  358. Setzen
  359. Adaptiv
  360. Field Rendering
  361. Dunkelkammer
  362. Ausgabe nach
  363. Speichern einst.
  364. Letzte Render-Zeit
  365. Vollfarben reflektieren
  366. Linearen Verlauf reflektieren
  367. Spline-Verlauf reflektieren
  368.     Vollfarbe
  369.     Horizont
  370. Boden-Horiz.
  371. Bild im HG
  372. Bild im VG
  373.     Umgebung
  374. Hintergrund
  375. Vordergrund
  376. Kein Nebel
  377. Linearer Nebel
  378. ter Nebel
  379. ter Nebel
  380. her Nebel
  381. her Nebel 
  382. Benutzerdef. Nebel
  383. Nah %
  384. Fern %
  385. Nebelfarbe
  386.     Bewegung
  387. Skalierung
  388. Ausrichtung
  389. Drehung
  390. cksetzen
  391.     Verkettet
  392. Relativ
  393. Punkte
  394. Kanten
  395. Oberfl.
  396. Vater
  397. Kinder
  398. Unterteilung
  399. Keine Kr
  400. Geschl. Spline
  401. Negiert
  402. Schnellzeichnen
  403.     Versteckt
  404.     Kontrolle
  405. Umgebung anw.
  406. Aktuelle Map
  407. Umgebungsmap reflektieren
  408. Ruhig
  409.     Turbulenz
  410. Geschwindigkeit
  411.     JPEG (%)
  412.     Entfernen
  413. Farbe
  414. Farbbereich
  415. Keine
  416.     Vertikal
  417. Horizontal Sinus
  418. Vertikal Sinus
  419. Keine Modulation
  420. Rausch-Modulation
  421. Turbulenz-Modulation
  422. OK & Speichern
  423. Erster
  424. Zweiter
  425. Dritter
  426. Vierter
  427. Lade Sequenz
  428. Muster
  429.     Schleife
  430. Bildintegration
  431.     Rauschen
  432.     Quantis.
  433. Adaptive Schwelle
  434. Volumetrisch
  435.     Aufl
  436. Umgebungslicht
  437. Gelenk
  438. Wurzel
  439. Min. lokale Drehung
  440. Max. lokale Drehung
  441. Ursprung ist
  442. Faktor
  443. Tiefe
  444.     Projektor
  445. neue Oberfl
  446. Glas-Shader
  447. Matte-Shader
  448. en gl
  449. Beschleun.
  450.     Abbremsen
  451.     Filmgr
  452. Fokalabstand
  453. Linsen f/stop
  454. ffnung
  455. Perfekter Fokus
  456. Hyperfokal
  457. Naher Fokus
  458. Entfernter Fokus
  459. Unsch
  460. rferadius
  461. Alpha speichern
  462. Broadcast-Kodierung
  463. Sicheres Signal erzwingen
  464. Kompensieren f
  465.     Bewahren
  466. Raytracing
  467. Max. Strahltiefe
  468. Spiegelungen berechnen
  469. Brechungen berechnen
  470. Schatten berechnen
  471. Bewegunsunsch
  472. Max. Spurl
  473. Tiefenunsch
  474. Verwackelt
  475. Schnelle Defokussierung
  476. Genaue Defokussierung
  477. Field Rendering
  478. Vertausche Fields
  479. hradius
  480. hintensit
  481. Licht-Eigenschaften
  482. Roter Au
  483. enring
  484. Operiere auf
  485. Link-Positur
  486. Morph-Positur
  487. Props-Positur
  488. Aktuelle Positur
  489. Positurname
  490.     Entfernen
  491. Keyframes in Originalzust.
  492. Keyframes entfernen
  493. Mischen mit
  494. Mischen
  495.     Erzeugen
  496. Positur & Key
  497. Nur Positur
  498. Hardware-Beschl.
  499. Keine
  500.     Anzeigen
  501. einrasten auf Gitter
  502. PowerPC(tm)-Beschl.
  503. Objektpfad
  504.     Bildpfad
  505. Texturpfad
  506. Projektpfad
  507. Importierpfad
  508.     Makropfad
  509. Materialpfad
  510. Uns. f. Strahlen
  511. Multiplizieren
  512. Warnung
  513. Sicherheitsabfrage
  514. Farbe
  515.     Diffusion
  516.     Reflexion
  517.     Umgebung
  518. Poliert
  519.     Brechung
  520. Ausschnitt
  521. Maske
  522.     Umgebung
  523. Keine Map o. Textur
  524. "Oberfl
  525. nderungen akzeptieren?
  526. OK|Verwerfen|Abbruch
  527. Material-Einsteller
  528. 1Materialeinsteller, Frame: %ld Zeitkode %s [KEY]
  529. *Materialeinsteller, Frame: %ld Zeitkode %s
  530. Erzeuge Quadric
  531. Erzeuge Zylinder
  532. Erzeuge Ebene
  533. Erzeuge Torus
  534. Erzeuge Kegel
  535. Draufsicht (Gitter:
  536. Vorderansicht (Gitter:
  537. Ansicht v. Rechts (Gitter:
  538. Vorderansicht
  539. Ansicht v. rechts
  540. ;Punkte von Deformationsw
  541. rfeln
  542. nnen nicht gel
  543. scht werden
  544. &Wollen Sie Tornado3D wirklich beenden?
  545. }Um Objekte w
  546. hrend der Animation ver
  547. ndern zu k
  548. nnen, brauchen
  549. Sie einen Morphing-Keyframe.
  550. Soll dieser jetzt erzeugt werden?
  551. tigt zwei ausgew
  552. hlte Objekte
  553. 6Mindestens drei Punkte werden f
  554. r ein Polygon ben
  555.     Skalieren
  556. Winkel
  557. Koordinaten
  558. Objekt-Modus:
  559. Gruppen-Modus:
  560. Szenen-Modus:
  561. Editier-Modus:
  562.   Elemente gew
  563.   Element gew
  564.   keine Elemente gew
  565.   Polygone gew
  566.   Polygon gew
  567.   keine Polygone gew
  568.   Punkte gew
  569.   Punkt gew
  570.   keine Punkte gew
  571. Polygonale Oberfl
  572. Implizite Oberfl. (Metaball)
  573. Nurbs-Oberfl
  574.     Kraftfeld
  575. Deformations-K
  576. Spline-Kurve
  577. Partikel-Objekt/System
  578. Objekt-Informationen
  579. >Diese 
  580. nderung beeinflu
  581. t alle Keyframes.
  582. Trotzdem fortfahren?
  583. (kein Bild)
  584. .Welt-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s [KEY]
  585. -Welt-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode %s [KEY]
  586. Welt-Einsteller
  587. hlen Sie ein Oberfl
  588. Neue Oberfl
  589. Name f
  590. r die Oberfl
  591. Bilderzeugungs-Einsteller
  592.     Unbenannt
  593. Erzeuge Bild
  594. Bild-Einsteller
  595. Aktuelles Bild verwerfen?
  596. hlen Sie das zu ladende Bild
  597. hlen Sie die zu ladende Bildfolge
  598. hlen Sie ein Ersatzbild
  599. hlen Sie eine Ersatz-Bildfolge
  600. Bild speichern als...
  601. Fehler beim Lesen der Datei
  602. Render-Einsteller
  603. Fertig zum Rendern
  604. Rendere Frame %ld
  605. Frame(s) gerendert
  606. hlen Sie das Speicherziel
  607. Dunkelkammer
  608. Frame %ld: deferred Shading...
  609. Frame %ld: Shading...
  610. %Frame %ld: berechne Transparenzen...
  611. "Frame %ld: volumetrisches Licht...
  612. Frame %ld: Linseneffekte...
  613. Frame %ld: berechne Effekte...
  614. Frame %ld: Bildverbesserung...
  615. Importiere Objekt...
  616. Exportiere DXF-Objekt...
  617. /Licht-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s [KEY]
  618. )Licht-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s
  619. Licht-Einsteller
  620. Licht-
  621. nderungen 
  622. bernehmen?
  623. 9Kann folgendes Bild nicht finden:
  624. Anderes Bild w
  625. hlen?
  626. -Bitte setzen Sie "Muster" im Bild-Einsteller
  627. 'Datei existiert bereits. 
  628. berschreiben?
  629. Lade Objekt...
  630. Speichere Objekt...
  631. Lade Projekt...
  632. Speichere Projekt...
  633. Inverse Kinematik
  634.     Aufbauen
  635. Gitter
  636. ]Diese Operation kann aus Speichermangel nicht
  637. ngig gemacht werden.
  638. Trotzdem fortfahren?
  639. JDiese Operation kann nicht r
  640. ngig gemacht werden.
  641. Trotzdem fortfahren?
  642. Oberfl
  643. che entfernen
  644. Speichere Material...
  645. Lade Material...
  646. Verschiebung
  647. hlen Sie eine Farbe...
  648. Animations-Einsteller
  649. Aktueller Key
  650. &Aktueller Key, Frame: %ld Zeitkode: %s
  651. Positur-Manager
  652. 1Kamera-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s [KEY]
  653. *Kamera-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s
  654. Kamera-Einsteller
  655. Voreinstellungen
  656. hlen Sie ein Objekt...
  657. Numerische Eingabe
  658. Transformation
  659. Prozedurale Textur
  660. MBeim Schlie
  661. en gehen alle ungesicherten Daten verloren.
  662. Trotzdem fortfahren?
  663. 7Kamera/Lichtquellen k
  664. nnen nicht ausgeschnitten werden.
  665. 1Kamera/Lichtquellen k
  666. nnen nicht gel
  667. scht werden.
  668. VKann keine Oberfl
  669. chen erzeugen oder entfernen,
  670. da einige Eigenschaften animiert sind.
  671. Zusammenf
  672. gen mehrer Objekte
  673. Toleranzgrenze
  674. Scheitelpunkte verschmelzen
  675. 1Kamera/Lichtquellen k
  676. nnen nicht gruppiert werden
  677. Fraktale Unterteilung
  678. Objekte sind bereits gruppiert
  679. -Sie m
  680. ssen mindestens zwei Objekte ausw
  681. 7Sie k
  682. nnen einen Vater nicht seinen Kindern unterordnen
  683. 1Animierte Gruppen k
  684. nnen nicht aufgel
  685. st werden.
  686. NObjekte, deren Vater animiert ist, k
  687. nnen nicht aus der Gruppe entfernt werden
  688. BWollen Sie die am Objekt verusachte
  689.  Deformation reparieren:
  690. "%s"?
  691. cDas Bearbeiten von Kindern w
  692. hrend der Animation
  693. tig einen Positur-Key. Diesen jetzt erzeugen?
  694. UAnimationsmodus kann w
  695. hrend der Punkt-/Polygonbearbeitung nicht umgeschaltet werden.
  696. Kann Datei nicht laden.
  697. Kann Datei nicht speichern.
  698. !Kann Verzeichnis nicht erzeugen.
  699. -Syntax-Fehler in der Projekt-Datei
  700. nahe "%s"
  701. #Unbekanntes Format der Projektdatei
  702. BKann keine Punkte hinzuf
  703. gen/l
  704. schen - Objekt hat Morph-Posituren.
  705. %Hilfestellungen und Tips zu Tornado3D
  706. Zeige Tips beim Start
  707. aObjekte mit identischen wurden umbenannt.
  708. Bitte 
  709. berpr
  710. fen Sie alle "Ausrichten Auf"-Beziehungen.
  711. Kamera
  712. Lichtquelle
  713.