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Amiga Plus Special 17
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AMIGAplus Sonderheft 17 (1999)(ICP)(DE)[!].iso
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deutsch
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tornado3d.catalog
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.txt
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Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1998-03-08
|
18KB
|
713 lines
CTLGFVER
%$VER: tornado3d.catalog 1.1 (3.1.98)
deutsch
Projekt
ffnen...
Zuletzt ge
ffnete
Speichern
Speichern als...
Schlie
ber...
Voreinsteller...
Beenden...
Arbeitsplatz
Neuzeichnen
Vergr
Verkleinern
Originalansicht
Zum Ursprung
Vorschau
Drahtgitter
Verdeckte Linien
Gouraud
Mit Transparenz
Mit Texturen
Realistisch
Photorealistisch
Als Kasten
Keine
Ausgew
Ungew
Normalen
Verbergen
Zeige Ebene
Zeige Vertex
Anzeigen
Kamera
Lichtquellen
Markierungen
Einstellungen...
Objekte
SuperQuadric...
Kugel
Zylinder...
Kegel...
Pyramide
Ebene...
Ebene XZ
gerader Pfad
quadratischer Pfad
kreisf
rmiger Pfad
sternf
rmiger Pfad
rmiger Pfad
8-Eck-Pfad
Nurbs Torus
Nurbs Ebene
Nurbs Zylinder
Deformations-K
Berechne Form
Implizit
Metaball hinzuf.
Berechne Form
Objekt negiern
Von Polygonen
Von Punkten
Kraftfelder
Anziehend
Absto
Chaotisch
Schockwelle
Hat Effekt
Hat keinen Effekt
Partikel
Erzeugen
Sterne
Einsteller...
Lichtquelle
Entfernt
Punkt
Scheinwerfer
Schirm
Achse
Laden...
Speichern...
Importieren...
Exportieren...
Zuletzt ge
ffnete
Bearbeiten
Ausschneiden
Kopieren
Einf
schen
Modus
Gruppe
Punkte editieren
Polygone bearbeiten
Auswahl
Alle ausw
Finden...
Oberfl
che ausw
Verdeckte ausw
Konkave ausw
Objekt-Information
Modifizieren
Struktur
Zusammenf
Verbinden
Gruppieren
Gruppe aufl
Transformieren
Bewegen
Skalieren
Rotieren
Anspitzen
Quetschen
Scheren
Biegen
Verdrehen
Formen
Einsteller...
Ausrichten auf
Normalen
Ausgew
hlte umkehren
Alle umkehren
Ausgew
hlte ausrichten
Alle neuberechnen
Oberfl
Oberfl
che erzeugen
Oberfl
che entfernen
Alle entfernen
Texturen neuberechnen
Abtrennen
Details
Unterteilen
Fraktal...
Gitter...
Aufbauen...
Erzeuge Dreiecke
Verfielf
ltigen
Einsteller...
Schichtobjekt
Boolean
Ausschneiden
Hinzuf
Abziehen
Schneiden
Verfeinern
Normalisieren
Animieren
Keyframe...
Positur-Manager...
Keyframe erzeugen
Transformation
Hierarchie-Key
Morphing-Key
Eigenschafts-Key
Keyframe L
schen
Einsteller
Kamera
Bilder
Materialien
Lichtquellen
X-Unt.
Y-Unt.
Winkel
Schlie
Hinten
Unten
Polygone
Spitze
Abbruch
Ausrichten
Vorschau
Torus-Unt.
Disk-Unt.
Projekteinstellungen
Basis-Zeitkode
Frames/Sekunde
Zeitkode-Berechnung
Zeitkode
Sichtwinkel
Weitwinkel
Sichtfeld
Tiefensch
Extrusions-Daten
Segmente
Z-Rotation
X-Versch.
Y-Versch.
Bild Laden
Ersetzen
Verwerfen
Speichern
Bild erzeugen
Matte erzeugen
Ausrichtung
Licht
Effekte
Hierarchie
Eigenschaften
Entfernen
gbare Lichtquellen
Lichtart
Intensit
Licht hinzuf
Licht entfernen
Licht umbenennen
Licht kopiern
Lichtfarbton
Schattenwurf
Schatten weich
Map-Gr
Weichheit
Distanz-Abn.
ffnungswinkel
Randbereich
Diffus
Flare aktiv
Zentrales Gl
Linsenreflexionen
Sternen-Filter
llige Strahlen
An Y spiegeln
Intensit
Rotes Gl
Namen...
Weich
Beide Seiten
Lichtundurchl
Kein Nebel
Klemme
Linie
Oberfl
Angewendet
Bearbeiten
Verwerfen
Laden...
Speichern...
cksetzen
Abbruch
Normalen ausrichten
Vertausch Y & Z-Achsen
Importieren
Springe zu Position
Eigenschaften ignorieren
Hinzuf
Ersetzen
Aktueller Bildschirmmodus
hle Bildschirmmodus
Grafiktreiber
Extrudieren
Kopieren
Rotationsk
Vervielf
ltigen
Entlang der Achse
Entlang des Pfades
Ende kopieren
Ende spiegeln
Dreiecke
Vierecke
Skaliere X
Skaliere Y
Skaliere Z
Spline-Pfad
Am Pfad ausrichten
Modellieren
Animieren
Alles
Ausw.
Farbe
Mittel
Norm.
Hinzu
Plastik-Shader
Matt-Shader
Metall-Shader
Ebene
Kugel
Zylinder
Vorne +Z
Oben +Y
Rechts +X
Vorne -Z
Oben -Y
Rechts -X
Lokal
gbare Bilder
gbare Texturen
Metall-Faktor
Specular-Faktor
Vorne
Rechts
Kugel
Gerundeter W
Gerundeter Zylinder
Gerundeter Kegel
Spitzer Kegel
Aufgebl
hter W
25 (PAL Video)
Benutzer
Vorfilter
Spannung
Kontinuit
Linsen
Zacken
Entfernt
Punkt
Scheinwerfer
Schirm
Geometrisch
Lin. Bereich
Spline-Verlauf
Numerisch
Volumen
1/Volumen
Kette
Einzeln
Zur Auswahl hinzuf.
Auswahl verwerfen
Auswahl umkehren
Amiga
Amiga (beschleunigt)
CyberGraphX 8-Bit
CyberGraphX 16+Bit
Punkt/Polygon-Schwelle
In Bewegung
Unbewegte
sung d. impliziten Objekte
Vorschau
sung d. Spline-Objekte
Pfade
Rendern
Aufl
ltnis
Render-Modus
Aktueller Frame
Sequenz
Von Frame
Bis Frame
Schrittweite
Qualit
Niedrig
Extrem
Effekte
Bewegungsunsch
Setzen
Adaptiv
Field Rendering
Dunkelkammer
Ausgabe nach
Speichern einst.
Letzte Render-Zeit
Vollfarben reflektieren
Linearen Verlauf reflektieren
Spline-Verlauf reflektieren
Vollfarbe
Horizont
Boden-Horiz.
Bild im HG
Bild im VG
Umgebung
Hintergrund
Vordergrund
Kein Nebel
Linearer Nebel
ter Nebel
ter Nebel
her Nebel
her Nebel
Benutzerdef. Nebel
Nah %
Fern %
Nebelfarbe
Bewegung
Skalierung
Ausrichtung
Drehung
cksetzen
Verkettet
Relativ
Punkte
Kanten
Oberfl.
Vater
Kinder
Unterteilung
Keine Kr
Geschl. Spline
Negiert
Schnellzeichnen
Versteckt
Kontrolle
Umgebung anw.
Aktuelle Map
Umgebungsmap reflektieren
Ruhig
Turbulenz
Geschwindigkeit
JPEG (%)
Entfernen
Farbe
Farbbereich
Keine
Vertikal
Horizontal Sinus
Vertikal Sinus
Keine Modulation
Rausch-Modulation
Turbulenz-Modulation
OK & Speichern
Erster
Zweiter
Dritter
Vierter
Lade Sequenz
Muster
Schleife
Bildintegration
Rauschen
Quantis.
Adaptive Schwelle
Volumetrisch
Aufl
Umgebungslicht
Gelenk
Wurzel
Min. lokale Drehung
Max. lokale Drehung
Ursprung ist
Faktor
Tiefe
Projektor
neue Oberfl
Glas-Shader
Matte-Shader
en gl
Beschleun.
Abbremsen
Filmgr
Fokalabstand
Linsen f/stop
ffnung
Perfekter Fokus
Hyperfokal
Naher Fokus
Entfernter Fokus
Unsch
rferadius
Alpha speichern
Broadcast-Kodierung
Sicheres Signal erzwingen
Kompensieren f
Bewahren
Raytracing
Max. Strahltiefe
Spiegelungen berechnen
Brechungen berechnen
Schatten berechnen
Bewegunsunsch
Max. Spurl
Tiefenunsch
Verwackelt
Schnelle Defokussierung
Genaue Defokussierung
Field Rendering
Vertausche Fields
hradius
hintensit
Licht-Eigenschaften
Roter Au
enring
Operiere auf
Link-Positur
Morph-Positur
Props-Positur
Aktuelle Positur
Positurname
Entfernen
Keyframes in Originalzust.
Keyframes entfernen
Mischen mit
Mischen
Erzeugen
Positur & Key
Nur Positur
Hardware-Beschl.
Keine
Anzeigen
einrasten auf Gitter
PowerPC(tm)-Beschl.
Objektpfad
Bildpfad
Texturpfad
Projektpfad
Importierpfad
Makropfad
Materialpfad
Uns. f. Strahlen
Multiplizieren
Warnung
Sicherheitsabfrage
Farbe
Diffusion
Reflexion
Umgebung
Poliert
Brechung
Ausschnitt
Maske
Umgebung
Keine Map o. Textur
"Oberfl
nderungen akzeptieren?
OK|Verwerfen|Abbruch
Material-Einsteller
1Materialeinsteller, Frame: %ld Zeitkode %s [KEY]
*Materialeinsteller, Frame: %ld Zeitkode %s
Erzeuge Quadric
Erzeuge Zylinder
Erzeuge Ebene
Erzeuge Torus
Erzeuge Kegel
Draufsicht (Gitter:
Vorderansicht (Gitter:
Ansicht v. Rechts (Gitter:
Vorderansicht
Ansicht v. rechts
;Punkte von Deformationsw
rfeln
nnen nicht gel
scht werden
&Wollen Sie Tornado3D wirklich beenden?
}Um Objekte w
hrend der Animation ver
ndern zu k
nnen, brauchen
Sie einen Morphing-Keyframe.
Soll dieser jetzt erzeugt werden?
tigt zwei ausgew
hlte Objekte
6Mindestens drei Punkte werden f
r ein Polygon ben
Skalieren
Winkel
Koordinaten
Objekt-Modus:
Gruppen-Modus:
Szenen-Modus:
Editier-Modus:
Elemente gew
Element gew
keine Elemente gew
Polygone gew
Polygon gew
keine Polygone gew
Punkte gew
Punkt gew
keine Punkte gew
Polygonale Oberfl
Implizite Oberfl. (Metaball)
Nurbs-Oberfl
Kraftfeld
Deformations-K
Spline-Kurve
Partikel-Objekt/System
Objekt-Informationen
>Diese
nderung beeinflu
t alle Keyframes.
Trotzdem fortfahren?
(kein Bild)
.Welt-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s [KEY]
-Welt-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode %s [KEY]
Welt-Einsteller
hlen Sie ein Oberfl
Neue Oberfl
Name f
r die Oberfl
Bilderzeugungs-Einsteller
Unbenannt
Erzeuge Bild
Bild-Einsteller
Aktuelles Bild verwerfen?
hlen Sie das zu ladende Bild
hlen Sie die zu ladende Bildfolge
hlen Sie ein Ersatzbild
hlen Sie eine Ersatz-Bildfolge
Bild speichern als...
Fehler beim Lesen der Datei
Render-Einsteller
Fertig zum Rendern
Rendere Frame %ld
Frame(s) gerendert
hlen Sie das Speicherziel
Dunkelkammer
Frame %ld: deferred Shading...
Frame %ld: Shading...
%Frame %ld: berechne Transparenzen...
"Frame %ld: volumetrisches Licht...
Frame %ld: Linseneffekte...
Frame %ld: berechne Effekte...
Frame %ld: Bildverbesserung...
Importiere Objekt...
Exportiere DXF-Objekt...
/Licht-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s [KEY]
)Licht-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s
Licht-Einsteller
Licht-
nderungen
bernehmen?
9Kann folgendes Bild nicht finden:
Anderes Bild w
hlen?
-Bitte setzen Sie "Muster" im Bild-Einsteller
'Datei existiert bereits.
berschreiben?
Lade Objekt...
Speichere Objekt...
Lade Projekt...
Speichere Projekt...
Inverse Kinematik
Aufbauen
Gitter
]Diese Operation kann aus Speichermangel nicht
ngig gemacht werden.
Trotzdem fortfahren?
JDiese Operation kann nicht r
ngig gemacht werden.
Trotzdem fortfahren?
Oberfl
che entfernen
Speichere Material...
Lade Material...
Verschiebung
hlen Sie eine Farbe...
Animations-Einsteller
Aktueller Key
&Aktueller Key, Frame: %ld Zeitkode: %s
Positur-Manager
1Kamera-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s [KEY]
*Kamera-Einsteller, Frame: %ld Zeitkode: %s
Kamera-Einsteller
Voreinstellungen
hlen Sie ein Objekt...
Numerische Eingabe
Transformation
Prozedurale Textur
MBeim Schlie
en gehen alle ungesicherten Daten verloren.
Trotzdem fortfahren?
7Kamera/Lichtquellen k
nnen nicht ausgeschnitten werden.
1Kamera/Lichtquellen k
nnen nicht gel
scht werden.
VKann keine Oberfl
chen erzeugen oder entfernen,
da einige Eigenschaften animiert sind.
Zusammenf
gen mehrer Objekte
Toleranzgrenze
Scheitelpunkte verschmelzen
1Kamera/Lichtquellen k
nnen nicht gruppiert werden
Fraktale Unterteilung
Objekte sind bereits gruppiert
-Sie m
ssen mindestens zwei Objekte ausw
7Sie k
nnen einen Vater nicht seinen Kindern unterordnen
1Animierte Gruppen k
nnen nicht aufgel
st werden.
NObjekte, deren Vater animiert ist, k
nnen nicht aus der Gruppe entfernt werden
BWollen Sie die am Objekt verusachte
Deformation reparieren:
"%s"?
cDas Bearbeiten von Kindern w
hrend der Animation
tig einen Positur-Key. Diesen jetzt erzeugen?
UAnimationsmodus kann w
hrend der Punkt-/Polygonbearbeitung nicht umgeschaltet werden.
Kann Datei nicht laden.
Kann Datei nicht speichern.
!Kann Verzeichnis nicht erzeugen.
-Syntax-Fehler in der Projekt-Datei
nahe "%s"
#Unbekanntes Format der Projektdatei
BKann keine Punkte hinzuf
gen/l
schen - Objekt hat Morph-Posituren.
%Hilfestellungen und Tips zu Tornado3D
Zeige Tips beim Start
aObjekte mit identischen wurden umbenannt.
Bitte
berpr
fen Sie alle "Ausrichten Auf"-Beziehungen.
Kamera
Lichtquelle